Left 4 Dead imagenes , informacion, trucos !!

Zombies juegos Left 4 Dead left4dead

Hola amigos , les comento que este es mi primer post , la verdad que no pense que costaba tanto , digo que cuesta por que mi pc es bastante lenteja y tarde un poco bastante en hacer este post .
Elijo este juego como primer post , por que es un juego que me encanta y que pude pasar todo y verdaderamente es EXCELENTE , Aqui tienen imagenes , informacion , trucos y demas cosas que tal vez le sirvan de algo , Disfruten y por favor comenten , solo de esa forma me sentiria a gusto con mi trabajo saludos y Gracias .






























Editor : Valve
Distribuidor : Electronic arts
Genero : Accion
Lanzamiento : 21/08/2008[/b]
Trucos
En el menú principal, seleccionen “Opciones”, después “Teclado/Ratón”. Activa “Acceder a la consola de desarrolladores”. Cuando jueguen, presionen “~” para acceder a la consola. Entonces teclea "Sv_Cheats 1" y dale a Enter. Después, escribi cualquiera de estos trucos:
give ammo – Munición al máximo
give pistol – Obtenes una pistola
z_spawn weapon_SMG – Te da el SMG
god – Te haces invencible invencible
noclip – Desactiva los clips del juego
sv_infinite_ammo 1 – Munición ilimitada
ZOMBIES
La Horda (Zombies corrientes): Como resultado del virus que está afectando a todas las personas, estos seres han perdido ya buena parte de su humanidad convirtiéndose en perfectos psicópatas únicamente interesados en continuar propagando el virus sin tener en cuenta su propia integridad física. No serán controlables de forma directa en el juego.
Boomers: (Solo uno por partida) Es una clase de jefe zombie con una complexión similar a la de una persona con mucho sobrepeso. Su barriga está llena de vomito sanguinolento y gas metano.
Puede vomitar sobre un superviviente o varios (si es bueno) dificultándole la visión y atrayendo a una gran cantidad de zombies corrientes. Por si no fuera poco, el juego spawneará a mas zombies alrededor del desafortunado superviviente. Además el Boomer es capaz de controlar la cantidad (aproximada) de zombies que el vomito atraerá. Para ello el Boomer puede “cargar” su vómito, cuanto más tiempo pase cargando su vómito, mas zombies atraerá.
Como contrapartida, su barriga es altamente inflamable y explotará si recibe disparos. Quédate en un seguro 2º plano o utiliza esta desventaja para convertirte en un “Boomer Suicida”: Puedes tirarte desde lo alto de un edificio o permitir que te disparen cerca de un superviviente, pues la explosión les hará un daño considerable…

Smokers: (solo 1 por partida) Su principal característica es su lengua de 15 metros, que puede usar para coger a los supervivientes a distancia, arrastrarlos, inmovilizarlos o soltarlos en un lugar determinado (el borde de la azotea de un edificio…) Además, cuanto más tiempo tenga inmovilizado el superviviente contra sí, mas vida le quita. Al igual que los boomers, los Smoker explotan al recibir impactos de bala, pero en vez de deflagrar, dejan escapar una nube de humo, que aunque no muy espesa (permite ver a través de ella), provocará que los supervivientes empiecen a toser, impidiéndoles usar su comunicación por voz. El Smoker, también puede soltar durante la partida una pequeña cantidad de gas de forma voluntaria.

Hunters: (Dos por partida) La versión zombie de un asesino profesional. Tiene 2 ataques básicos. El primero consiste en un salto hacia el superviviente que termina en un golpe seco, provocando su desorientación y lanzándolo a una distancia determinada (con un poco de suerte, cerca de una horda de zombies ). Puede usarse de forma rápida si lo combinas moviéndote en el mapa. De esa forma serás prácticamente indetectable… prácticamente, porque cada vez que saltes con la intención de golpear soltarás un más que audible grito (algo así como Hawl!)… Mejor reservar este ataque para lugares abiertos y sombríos, o sobre enemigos desperdigados…
El 2º ataque requiere de un pequeño período de carga por parte del Hunter. Una vez preparado, el Hunter realizará un salto en forma de arco y aterrizará sobre un superviviente, el cual comenzará a ser destripado. Cuando el superviviente esté en el suelo con el Hunter encima, solo un compañero podrá salvarte.

Tank: Algo así como el increíble Hulk en su versión zombie, esta impresionante mole (puro músculo) es tan poderosa que no puede ser elegida al principio de la partida por los jugadores. Sin embargo (en el bando de los infectados) la IA del juego puede respawnearte como Tank de forma aleatoria.
Es muy lento y bastante controlable, por lo que no podrás perseguir a los supervivientes si corren. Pero si se amotinan en un mismo lugar… están perdidos, ya que puedes atravesar puertas cerradas e incluso determinadas paredes.
La naturaleza furiosa de los Tanks hará que un “medidor de furia” se valla rellenando cuando pierdas de vista a los supervivientes. Cuando alcance el límite, perderás el control del Tank, echándote por tierra cualquier estrategia que tengas en mente.
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La Bruja: Posiblemente la clase de infectado más rara de encontrar en el juego (solo se haya a partir de unos niveles de dificultad) al parecer y según datos recientes, la bruja se podrá encontrar en todas los niveles de dificultad y la más mortífera de todas. Es un ente controlado por la IA del juego y no puede ser seleccionado por un jugador. La Bruja se encuentra siempre agonizando en el suelo. No te hará nada si pasas de ella, pero si te acercas a ella, la disparas, disparas cerca de ella o la iluminas con la
linterna… despídete del mundo de los vivos. Es rápida, fuerte y letal, pues mata con un solo golpe.
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SUPERVIVIENTES
– Bill: Un superviviente de la guerra de Vietnam cuyas habilidades aprendidas en el campo de batalla te serán muy útiles para sobrevivir.
– Louis: Un dependiente de una tienda de electrodomésticos.
– Zoey: La hija de una familia adinerada.
– Francis: Maestro en el arte del tatuaje. Un tipo maleducado y rudo… en quien confiar.
ESCENARIOS:
– Un hospital
– Un bosque que acaba en un campo de maíz
– Un aeropuerto
– La ciudad/ Calles/ Metro
– Un campo
ARMAS:
Las confirmadas hasta el momento:
• Subfusiles
• M16’s
• Escopetas
• Armas automáticas
• Pistolas (posibilidad de llevar 2, una en cada mano)
• Rifles de Caza
• Cócteles Molotov
• Granadas remotas
- No habrá armas de melee salvo el culatazo que es posible dar con algunas armas.
- Si el culatazo se da a un zombie que no te haya visto, el golpe será mortal (ojo, solo válido contra zombies de la horda)
- Solo se permitirá un explosivo por superviviente.
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SUPERVIVIENTES
Logros
• Sobrevivir en un mapa sin desangrarse.
• Una cantidad determinada de HeadShots, en un mapa.
• Matar a un Tank sin que ninguno de los miembros del equipo (en el que te incluyes) sufra daño alguna.
• Completar toda una campaña sin usar la linterna.
• Completar una campaña sin que ninguno de los miembros del equipo tenga un solo fallo.
Premios
• Revivir a un compañero.
• Dar tu botiquín a un compañero que lo necesite.
• Detener a un Boomer que vaya a vomitar con un ataque melee.
• Salvar a un compañero de ser atacado por la espalda.
Fallos
• Fuego amigo.
• Cruzarse en la línea de fuego de un compañero.
• Bloquear la vía de escape de uno o varios compañeros y que como resultado, sufran algún tipo de daño provocado por los infectados.
• Enfadar a la Bruja.
• Dejar que un compañero muera sin ayudarle.
• Hacer explotar el Boomer cerca de alguno de tus compañeros.
• Permitir que los infectados penetren en un checkpoint.
• Tener un botiquín pero olvidarse de usarlo (”Olvidadizo”).
INFECTADOS
El sistema es similar para los infectados aunque los logros/premios están encaminados en la dirección de provocar cuanto más daño/confusión/muertes, mejor. Estos son algunos de los actos premiados para el bando de los infectados:
• Vomitar en varios supervivientes a la vez (como Boomer)
• Matar a todo el equipo con una sola explosión de Boomer.
• Como Hunter, matar a un superviviente usando el combo (ver Hunter)
• Estrangular a un superviviente.
• Como Tank, matar a un superviviente lanzando un coche.
• Hacer una gran cantidad de daño a varios supervivientes a la vez.
• Golpear a los supervivientes y huir rápidamente sin recibir daño alguno.
• Usar una nube de humo para escapar de los supervivientes.
Durante la partida los logros/fallos que se consigan aparecerán encima de la barra de salud/avatar de cada personaje en forma de pop-up. Posteriormente, durante el tiempo de carga del mapa (al final o en cada checkpoint) la lista completa de jugadores y de sus logros/fallos se mostrará de forma detallada como una tabla de puntuaciones.
Como el registro es permanente permitirá al resto de jugadores/admins de la partida determinar ante qué jugador se encuentran. Si solo juega para fastidiar al resto del equipo, su reputación le delatará permitiendo al resto de jugadores/admins (vote)kickearles ó (vote)banearles. Este sistema abre también las puertas a programadores para que diseñen plug-in’s que bloqueen los intentos de conexión por parte de jugadores molestos.
Walpappers :
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http://media.washingtontimes.com/media/img/photos/2009/01/01/left-4-dead.jpg
Fotos de Gameplay :





Fotos de los Protagonistas :


Foto Comica para terminar 
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Espero que les haya gustado a todos mi proxima informacion va a ser :
Land Of the Dead. Saludos y muchas Gracias.
aaaaaaa No te olvides de Comentar !! 
Autor: ElArgentinoPatriota